Maarten Baert's website

Game Maker / C++ projects

Home Model Creator ExtremePhysics Game Maker DLLs   Recent comments Search

Last modified: Tue, 2 Feb 2010
Refresh

Documentation

This is the documentation for Model Creator v5.0, there is no documentation available for earlier versions.



Comments

Hellcat

Comment #1: Mon, 28 Jun 2010, 19:41 (GMT+1, DST)

Quote


Beste Maarten,

Dit weekend (ondanks de temperatuur!) je Model Creator gedownload omdat ik zo'm programma zoek voor GM7. Ben al langer bezig met een simulatieprogramma en wil dit in 3D maken. Lukt aardig tot nu toe, met draw_primitives. Met modellen lijkt me beter.
Allereerst mijn complimenten voor je programma, daar zullen nogal wat uren inzitten.
Des te jammer dat er geen duidelijke handleiding is...
Dankzij een boek over Managed DirectX en XNA 3.0 weet ik inmiddels wel hoe 3D werkt met vertices, culling en zo, en ook dat dit in visual C#(XNA) niet meevalt. GM is makkelijker maar zonder voorgaande boeken was ik niet zover gekomen als ik nu ben.
Het lukt me met jouw programma aardig om een model te maken en dit met een texture in GM te tekenen.
De volgende dingen ontgaan me echter volledig:
Menu Color: Dit heeft geen effect op mijn modellen. Je kunt bovendien 2 kleuren instellen maar wat kun je daarmee?
Rendering: Ik vind hier nergens een knop voor!

Ik zou het op prijs stellen als je hier voor raad kunt geven.

Groeten, Hellcat Henk

Maarten Baert

Administrator

Comment #2: Mon, 28 Jun 2010, 21:30 (GMT+1, DST)

Quote


Quote: Hellcat

Beste Maarten,

Dit weekend (ondanks de temperatuur!) je Model Creator gedownload omdat ik zo'm programma zoek voor GM7. Ben al langer bezig met een simulatieprogramma en wil dit in 3D maken. Lukt aardig tot nu toe, met draw_primitives. Met modellen lijkt me beter.
Allereerst mijn complimenten voor je programma, daar zullen nogal wat uren inzitten.
Des te jammer dat er geen duidelijke handleiding is...
Dankzij een boek over Managed DirectX en XNA 3.0 weet ik inmiddels wel hoe 3D werkt met vertices, culling en zo, en ook dat dit in visual C#(XNA) niet meevalt. GM is makkelijker maar zonder voorgaande boeken was ik niet zover gekomen als ik nu ben.
Het lukt me met jouw programma aardig om een model te maken en dit met een texture in GM te tekenen.
De volgende dingen ontgaan me echter volledig:
Menu Color: Dit heeft geen effect op mijn modellen. Je kunt bovendien 2 kleuren instellen maar wat kun je daarmee?
Rendering: Ik vind hier nergens een knop voor!

Ik zou het op prijs stellen als je hier voor raad kunt geven.

Groeten, Hellcat Henk

Vertexkleuren kan je instellen door eerst een kleur te kiezen (één van de twee), dan wat vertices te selecteren en dan op de verfpot-knop te klikken bij de juiste kleur. De vertices horen nu die kleur te krijgen. Er zijn twee verschillende kleuren maar die hebben geen speciale functie, het is alleen bedoeld om het makkelijker te maken om je model te kleuren (de meeste tekenprogramma's hebben ook twee kleuren).

Rendering kan je vinden in het previewscherm. De knop staat daar omdat het mogelijk is om meerdere modellen samen te voegen in het previewscherm en deze dan samen te renderen (met eventueel verschillende textures voor elk model).

Veel succes nog!

Drivinucrazy Games

Comment #3: Sat, 12 Nov 2011, 15:49 (GMT+1, DST)

Quote


Hi Maarten,

Is it possible to calculate smooth vertex normals in this? I would use GMModelFix but the models it saves aren't compatible with P3DC :)

Maarten Baert

Administrator

Comment #4: Wed, 16 Nov 2011, 22:33 (GMT+1, DST)

Quote


Quote: Drivinucrazy Games

Hi Maarten,

Is it possible to calculate smooth vertex normals in this? I would use GMModelFix but the models it saves aren't compatible with P3DC :)

Yes, click the Settings button and change the 'normal threshold' to something like 30 or 40.

Fihril Kamal

Comment #5: Mon, 9 Jan 2012, 19:09 (GMT+1, DST)

Quote


Hello Maarten! Thanks for making this extremely useful program, I have one question, is it possible to turn grid on while editing textures UV maps? I find it's a little difficult to place things in the right place. Thank you in advance.

- M. Fihril Kamal

Maarten Baert

Administrator

Comment #6: Tue, 10 Jan 2012, 2:15 (GMT+1, DST)

Quote


Quote: Fihril Kamal

Hello Maarten! Thanks for making this extremely useful program, I have one question, is it possible to turn grid on while editing textures UV maps? I find it's a little difficult to place things in the right place. Thank you in advance.

- M. Fihril Kamal

What do you mean? There is a grid in UV mode, but by default the grid spacing is quite small (1/64). It follows the normal grid setting though, so if you set the grid size to 8, the UV grid spacing will be 8/64 = 1/8. I know it's not ideal, I plan to change this in the next version.

Fihril Kamal

Comment #7: Wed, 11 Jan 2012, 0:04 (GMT+1, DST)

Quote


Quote: Maarten Baert

What do you mean? There is a grid in UV mode, but by default the grid spacing is quite small (1/64). It follows the normal grid setting though, so if you set the grid size to 8, the UV grid spacing will be 8/64 = 1/8. I know it's not ideal, I plan to change this in the next version.

Thanks for explaining, I understand now, I thought there's no grid at all since I can't see them in texture view mode while I'm setting grid to 1.0. Glad to hear that you planned to change this in the next version.

I'm really in love with this program, I can't stop making models... :D

Write a comment